Wednesday, 14 December 2016

Definisi, Sejarah, dan Struktur Algoritma

Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi
(780M-850M)

1. Sejarah Algoritma

Dilihat dari istilahnya algoritma, berasal dari nama seorang matematikawan muslim bernama Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi (780 M-850), yang oleh orang barat menyebut Al-Khuwarizm sebagai Algorism, yang diartikan proses menghitung dengan angka arab. Salah satu karya beliau yang monumental adalah buku berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” (The book of restoration and reduction), yang menjadi cikal bakal istilah “Aljabar” (Algebra) yang dipakai hingga sekarang ini. Seiring dengan perkembangan jaman isitilah „Algorism‟ berubah menjadi algorithm yang kemudian diartikan sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum. Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap menjadi algoritma.

2. Definisi Algoritma

Menurut definisi, algoritma adalah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Dalam beberapa konteks, algoritma dapat diartikan urutan langkah-langkah yang spesifik (tertentu) untuk melakukan suatu pekerjaan. Jadi algoritma tidak hanya diartikan sebatas pada perhitungan dengan komputer saja tapi dapat diartikan lebih luas dalam kehidupan sehari-hari. Resep masakan adalah contoh algoritma yang ada di kehidupan sehari-hari. petunjuk pemasangan AC, petunjuk perakitan komputer, petunjuk installasi software, panduan pengisian token listrik, Jadwal acara kegiatan adalah berbagai bentuk algoritma yang ada di kehidupan sehari-hari.


Menurut makna yang pertama, algoritma adalah langkah-langkah logis penyelesaian masalah, artinya langkah-langkah dalam suatu algoritma harus logis, sesuai dengan tujuan yang akan dicapai dan dapat ditentukan nilai kebenarannya. Sebagai contoh dalam sebuah resep masakah, ada sebuah langkah “Rebus bahan x selama 30 menit” atau dalam merakit komputer, “sambungkan kabel VGA monitor dengan komputer”. Dua langkah ini adalah langkah yang logis, karena jelas diketahui kebenarannya. Kalau si A merebus selama 15 menit saja maka dapat dikatakan langkahnya tidak sesuai atau salah, atau misalkan kabel VGA tidak tersambung maka jelas bahwa langkahnya tidak sesuai.

Langkah yang logis juga dapat diartikan pula tidak ambigu. Langkah “tambahkan garam secukupnya”, merupakan contoh langkah atau proses yang ambigu atau bermakna ganda. Secukupnya bisa berarti setengah sendok teh, satu sendok teh atau satu sendok makan, tidak ada kriteria yang pasti, maka antara satu orang pengguna dengan yang bisa menghasilkan output yang tidak sama, dalam hal ini rasanya. Demikian juga misalkan dalam suatu algoritma ada perintah “Tambahkan x dengan sebuah bilangan”, juga bermakna ambigu karena bilangan seperti apa yang harus ditambhakan apakah bilangan asli atau real, genap atau ganjil, tidak ada nilai yang pasti.

Selain itu penyusunan langkah-langkah harus sistematis, atau terstruktur menurut aturan/sistem tertentu sesuai denga tujuan yang dicapai. Artinya langkah-langkah yang ada pada algoritma harus dapat diikuti atau ditelusuri dengan baik sehingga mencapai hasil akhir yang diinginkan. Oleh karena itu dalam suatu  algoritma, biasanya setiap langkah diberikan nomer agar pengguna algoritma dapat mengikuti setiap instruksi yang diberikan dengan baik. Selain itu langkah-langkah dalam algoritma juga harus terbatas, artinya ia akan berhenti setelah melakukan sejumlah langkah. Karena tujuan dari algoritma adalah mencari penyelesaian. Jika sebuah algoritma mempunyai langkah yang tidak terbatas, ini berarti usaha mencari penyelesaian yang tidak kunjung berhasil. Maka dapat dikatakan algoritma tersebut sia-sia atau tidak berguna.

3. Struktur Algoritma

Inti dari algoritma adalah menemukan solusi dari suatu permasalahan. Untuk menyelesaikan masalah, algoritma membutuhkan spesifikasi input (masukan) sesuai yang diperlukan, memprosesnya melalui serangkaian langkah-langkah dan menghasilkan output sebagai solusi dari permasalahan.

Stukturya adalah sebagai berikut: 
1.        1. Nama
Nama menjelaskan tentang tujuan algoritma tersebut dibuat, seperti: Algoritma_VolumeBalok, Algoritma_GajiPegawai, Algoritma_Tiket_AirLines, dan algoritma lainnya.
2.       2. Deklarasi
Bagian deklarasi merupakan tahap persiapan dari algoritma. Pada bagian ini dijelaskan kebutuhan agar algoritma dapat berjalan. Istilah lainnya di sinilah alat dan bahan didefinisikan. Dalam algoritma pemrograman, bagian deklarasi menjelaskan input (masukan) apa saja yang akan diproses oleh algoritma termasuk jenis data input (tipe data), juga output apa yang akan dihasilkan serta semua hal yang akan dipakai dalam algoritma. Yang didefiniskan dalam algoritma ini termasuk variabel, tipe data, konstanta, nama prosedur, tipe, dan fungsi.
3.       3. Deskripsi
Pada bagian ini dijelaskan serangkaian langkah-langkah (instruksi) atau pernyataan
(statement) untuk memproses alat dan bahan atau inputan untuk menghasilkan output
sesuai yang diharapkan. Langkah-langkah dalam algoritma dituliskan dari atas ke bawah.
Urutan penulisan menentukan urutan perintah

Tuesday, 13 December 2016

Operator Dalam Pemrograman C#



Dalam sebuah algoritma, input akan diproses dengan langkah-langkah yang sistematis
untuk mendapatkan output sesuai yang diharapkan. Dalam melakukan proses, tentu harus
memperhatikan tipe data yang digunakan. Sebagai gambaran saja, tidak mungkin kita akan
mengatakan “menggoreng air”, karena kata kerja menggoreng tidak mungkin diterapkan pada air,
atau dalam dunia komputer misalkan tidak mungkin ada perintah “klik tombol enter” karena klik
hanya bekerja pada mouse, sedangkan tombol enter adalah tombol pada keyboard sehingga
perintah yang sesuai adalah “tekan”. Demikian juga dalam tipe-tipe data di atas, proses biasanya
dilakukan dengan operasi-operasi pada nilai menurut tipe data tertentu.

Dalam dunia pemrograman ada yang disebut dengan operator dan operand, apa itu? Operand sepertinya tidak perlu dijelaskan ya, karena sudah tertera di gambar di bagian atas postingan ini. Sedangkan operator ada dua jenis. Untuk lebih mudah memahaminya langsung saja saya beri contohnya melalui tabel berikut:
1. Operator aritmatika.
                Operator ini hanya digunakan pada operasi hitung.
Simbol
Nama
Keterangan
Contoh
+
Sum
Menjumlahkan 2 bilangan
1 + 1 = jendela 2
-
minus
Mengurangi nilai bilangan pertama dengan nilai bilangan kedua
2 – 1 = 1
*
Fold
Mengalkan dua bilangan
2 * 2 = 4
/
Divide
Membagi nilai bilangan pertama dengan nilai bilangan kedua
8 / 5 = 1,60
%
Modulus
Membagi nilai bilangan pertama dengan nilai bilangan kedua dan menghitung sisanya
9 % 5 = 4 (9 mod 5 = 4 / 9 bagi 5 = 1 sisa 4)

2 Operator Relasional.
                Operator ini hanya digunakan pada operasi-operasi Boolean dengan nilai benar atau salah.
                Jadi operator ini tidak bisa digunakan pada operasi aritmatika/hitung.
Operator
Nama
Penjelasan
Contoh
==
Equal to
Periksa apakah nilai keduanya sama
A == 10, periksa apakah nilai variabel A sama dengan 10
!=
Not equal to
Periksa apakah nilai keduanya tidak sama
A != 10, periksa apakah nilai variabel A tidak sama dengan 10
> 
More than
Periksa apakah nilai pertama lebih besar daripada nilai kedua
A > 10, periksa apakah nilai variabel A lebih besar dari 10
< 
Less than
Periksa apakah nilai pertama lebih kecil dari nilai kedua
A < 10, periksa apakah nilai variabel A lebih kecil dari 10
>=
More or equal than
Periksa apakah nilai pertama lebih besar atau sama dengan nilai kedua
A >= 10, periksa aakah nilai variable A lebih besar sama dengan 10
<=
Less or equal than
Periksa apakah nilai pertama lebih kecil atau sama dengan nilai kedua
A <= 10, periksa apakah nilai variable A lebih kecil sama dengan 10

Operator relasional tidak hanya berlaku pada tipe data bilangan (integr dan real) namun berlaku
pula untuk tipe data lain seperti karakter, string maupun boolean.
Sebagai contoh:
“a‟ < “c‟ memberikan nilai true
Jika (Nama)=‟Dwi‟ maka ....
Jika (StatusLulus=True) maka ....
Selama (n>100) lakukan ....
Operasi relasional seringkali muncul pada kondisi bersyarat, yaitu pemenuhan suatu syarat
untuk melakukan proses lanjutan. Meskipun pembahasan kondisi bersyarat masih pada Bab
selanjutnya, tak ada salahnya kita mengenal bentuknya terlebih dahulu untuk memahami
pentingnya operasi relasional.

Oke guys segini saja untuk pertemuan kali ini tentang operator. Next agar lebih memahami pemrograman, pelajari apa itu yang dimaksud dengan algoritma. Seeu:* (nih ya, cowo-cowo jangan berpikir negatif. Kiss nya buat ciwi-ciwi kok.)

Tipe Data Dasar



Tipe Data adalah jenis nilai yang dapat ditampung oleh suatu variabel.
Tipe data dapat terdiri dari variabel atau konstanta.

Jenis-jenis Tipe Data/ Data Type

1. Tipe data primitive (Sederhana)
Tipe data primitive adalah Tipe data yang mampu menyimpan satu nilai tiap satu variabel. Tipe data primitive merupakan tipe data dasar yang sering dipakai oleh program. Contoh tipe data primitive  adalah tipe numerik (integer dan real), tipe data karakter/char, tipe data boolean.
  1. Numeric
  Tipe data numeric digunakan pada variabel atau konstanta untuk menyimpan nilai dalam bentuk angka. Tipe data ini terbagi atas integer, dan real.
  1.  Integer
  Integer Merupakan tipe data berupa bilangan bulat, terbagi atas beberapa kategori seperti tabel dibawah ini

Tipe Data
Ukuran Tempat
Rentang Nilai
Byte
1 byte
0 s/d +255
Shortint 
1 byte
-28 s/d +127
Integer
2 bytes
-32768 s/d 32767
Word 
2 bytes
0 s/d 65535
Longint 
4 bytes
2147483648 s/d 2147483647
.
  1.    Real
Real adalah bilangan yang berisi titik desimal atau jenis bilangan pecahan. Berikut tabelnya:
Tipe Data
Ukuran Tempat
Rentang Nilai
real
6 bytes
2.9 x 10-39 s/d 1.7 x 1038
single
4 bytes
1.5 x 1045 s/d 3.4 x 1038
double
8 bytes
5.0 x 10-324 s/d 1.7 x 10308
extended
10 bytes
3.4 x 10-4932 s/d 1.1 x 104932
comp
8 bytes
-9.2x 1018 s/d 9.2x 1018
.

  1. Karakter (char)
Karakter merupakan tipe data yang hanya mampu menyimpan 1 digit karakter.  Ukuran untuk tipe data karakter adalah 1 byte (1 byte = 8 bit). Adapun macam karakter yang ada sejumlah 256 macam karakter yaitu dari kode karakter (ASCII), 0 sampai dengan 255. Untuk penulisan karakter menggunakan tanda petik tunggal (‘ )  di depan dan belakang karakter yang ditulis. Contoh : ‘a’, ‘A’,’&’ dll.

Nilai-nilai yang termasuk karakter adalah :
a.      Karakter huruf : ‘a’..’z’,’A’..’Z’
b.      Karakter angka : ‘0’..’9’
c.       Karakter tanda baca : titik, koma, titik koma, titik dua dan sebagainya
d.      Karakter khusus : $, %, #, @ dan sebagainya.
  1. Boolean
Boolean merupakan tipe data logika, yang berisi dua kemungkinan nilai: TRUE (benar) atau FALSE (salah). Tipe data boolean memakai memori paling kecil.


2. Tipe data Composite
Tipe Data Komposit merupakan tipe data yang dapat menampung banyak nilai, antara lain sebagai berikut.
  1. Array
Array atau sering disebut sebagai larik, adalah tipe data yang sudah terstruktur dengan baik, meskipun masih sederhana. Array mampu menyimpan sejumlah data dengan tipe yang sama (homogen) dalam sebuah variabel. Sebagai ilustrasi, array mampu menampung banyak data namun dengan satu tipe data yang sama, misalnya integer saja. Setiap lokasi data array diberi nomor indeks yang berfungsi sebagai alamat dari data tersebut.
  1. Record atau struct
Seperti halnya Array, Record atau Struct juga termasuk tipe data komposit. Record dikenal dalam bahasa Pascal/Delphi sedangkan Struct dikenal dalam bahasa C++. Berbeda dengan array, tipe data record mampu menampung banyak data dengan tipe data berbeda-beda (heterogen). Misalnya, satu bagian integer, satu bagian lagi character, dan bagian lainnya Boolean. Biasanya record digunakan untuk menampung data suatu obyek. Misalnya, siswa memiliki nama, alamat, usia, tempat lahir, dan tanggal lahir. Nama akan menggunakan tipe data string, alamat bertipe data string, usia bertipe data single (numeric), tempat lahir bertipe data string, dan tanggal lahir bertipe data date. Berikut ini contoh pengunaan record dalam Delphi.
  1. Image
Image, atau gambar, atau citra, merupakan tipe data grafik. Misalnya grafik perkembangan jumlah siswa SMK, foto keluarga kita, video perjalanan, dan lain-lain. Pada bahasa-bahasa pemrograman modern terutama yang berbasis visual, tipe data ini telah didukung dengan sangat baik.
  1. Date Time
Nilai data untuk tanggal (date) dan waktu (time) secara internal disimpan dalam format yang spesifik. Variabel atau konstanta yang dideklarasikan dengan tipe data Date dapat digunakan untuk menyimpan, baik tanggal maupun jam. Tipe data ini masuk dalam kelompok tipe data composite, karena merupakan bentukan dari beberapa tipe data.
  1. Object
Tipe data object digunakan untuk menyimpan nilai yang berhubungan dengan obyek-obyek yang disediakan oleh Visual Basic, Delphi, dan bahasa pemrograman lain yang berbasis GUI. Sebagai contoh, apabila mempunyai form yang memiliki control Command button, yang kita beri nama Command1.
  1. Subrange
Tipe data subrange merupakan tipe data bilangan yang mempunyai jangkauan nilai tertentu sesuai dengan yang ditetapkan programmer. Biasanya, tipe data ini mempunyai nilai batas minimum dan nilai batas maksimum. Tipe data ini didukung dengan sangat baik dalam Delphi.
  1. Enumerasi
Tipe data ini merupakan tipe data yang mempunyai elemen-elemen yang harus disebut satu persatu, dan bernilai konstanta integer sesuai dengan urutannya. Nilai konstanta integer elemen ini diwakili oleh suatu nama variable yang ditulis di dalam kurung. Tipe data ini juga dijumpai pada Delphi, dan bahasa pemrograman deklaratif seperti SQL.

Pada contoh di atas, tipe data Hari_dlm_Minggu termasuk enumerasi dengan rentang nilai Nol, dimana Senin sampai dengan Minggu dan nilai data dari 0, 1, sampai dengan 7. Sedangkan tipe data Nama_Bulan termasuk enumerasi dengan rentang nilai Nol, Januari sampai dengan Desember dan nilai data dari 0, 1, sampai dengan 12.

Tipe Data Lainnya

1. Tipe Data Terstruktur
  1.   Tipe Data String   

  2. Merupakan suatu data yang menyimpan array (larik), sebagai contoh 'ABCDEF' merupakan sebuah konstanta string yang berisikan 6 byte karakter. Ukuran Tempat untuk tipe data ini adalah 2 s/d 256 byte, dengan jumlah elemen 1 s/d 255.

  3. Tipe Data Set

Sebuah set merupakan suatu himpunan yang berisi nilai (anggota). Set merupakan Tipe data yang khusus untuk Pascal. Set dalam pemrograman sangat mirip dengan himpunan dalam ilmu matematika.

Salah satu manfaat dari penggunaan tipe data set adalah untuk mengecek apakah suatu nilai muncul dalam suatu range tertentu. Misalnya, untuk menentukan apakah suatu karakter berupa Lower Case Letter (huruf kecil), mis. Ch adalah tipe Char, kita bisa menulis, if (Ch >= 'a') and (Ch <= 'z') then Writeln( Ch,' merupakan huruf kecil.'); atau, dengan notasi set, kita bisa menulis, if Ch in ['a'..'z'] then Writeln( Ch,' merupakan huruf kecil.');


2. Tipe Data Pointer

Pointer merupakan variabel khusus yang berisi suatu address (alamat) di lokasi lain didalam memori. Suatu variabel yang points (menunjuk) ke sesuatu sehingga disebut pointer.

Ada dua macam pointer:
a)   Typed (tertentu) : merupakan pointer yang menunjuk pada tipe data tertentu pada variabel.
b)   Generic (umum) : merupakan pointer yang tidak menunjuk pada tipe data tertentu pada variabel.

Monday, 12 December 2016

Apa itu HTML? Dan Bagaimana Strukturnya?



Hyper Text Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML.HTML ditulis secara berurutan menggunakan tag-tag yang menjadi tag pembuka <html> dan tag penutup</html>. perbedaannya hanya terdapat pada penulisan "/" setelah "<" sebagai tanda tag penutupnya.
berikut strukturnya:
  1. <!DocTypeHTML>
  2. <html>
  3.  <head>
  4.   <title>
  5.   </title>
  6.  </head>
  7.  <body>
  8.  </body>
  9. </html>
dari stuktur diatas selalu diawali dengan tag pembuka seperti: <html>, <head>, <body>, dan <title>. untuk tag penutupnya seperti </html>, </head>, </body>, dan </title>.

Fungsi-Fungsi Tag
  1. Baris nomor 1 merupakan tag untuk memberi catatan tentang jenis HTML yang digunakan dan bersifat opsional
  2. Baris 2 dan 9 membuat html-nya.
  3. Tag Head berisi tag title atau membuat bagan atas HTML yang biasa diisi dengan CSS tertentu sesuai dengan style halaman web-nya.
  4. Tag <title> berisi judul yang akan ditampilkan pada tab browser
  5. Tag <body> berisikan muatan-muatan dalam HTML atau isi dari tampilan sebuah web, seperti postingan di blog-blog.
Oke sekian saja untuk pertemuan kali ini, karena ini masih awal, masih banyak tag-tag yang harus dipelajari dan jangan menganggap hal ini mudah:D Heil Hitler! Hydra!

Macam-Macam Tingkatan Bahasa Pemrograman


Hello guys, untuk memahami pemrograman kita perlu memahami bahasa-bahasa yang ada terlebih dahul. Oke langsung saja.
Bahasa pemrograman atau bahasa komputer adalah instruksi untuk memerintah komputer.
Untuk tingkatannya adalah sebagai berikut:
1. Bahasa mesin.
                Bahasa mesin menggunakan kode biner. Contoh: 10011010 dan 1010
2. Bahasa tingkat rendah.
                Bahasa tingkat endah bisa dibiang bahasa rakitan atau  bahasa assembly. Bahasa ini menggunakan kode-kode dalam bahsa sehari-hari namun disingkat. Contoh: LOOP, SUB, CMP, JGE, dan JL
3. Bahasa tingkat tinggi.
                Bahasa yang memakai instruksi yang berasal dari kata-kata manusia. Contoh: for, if, while, do, else, switch, dan lain-lain.


Oke. Sekian:v

Sunday, 11 December 2016

Pengertian, Fungsi, Bagian, dan Tipe-Tipe URL (Uniform Rescue Locator)

Diagram EULA yang menunujukkan hubungan URL dengan URI

URL adalah rangkaian karakter menurut format standar tertentu (dapat berupa huruf, angka, ataupun simbol-simbol), digunakan untuk menunujukkan alamat dari suatu sumber misalnya seperti dokumen, file, dan gambar yang terdapat di internet.

URL merupakan suatu inovasi dasar bagi perkembangan sejarah Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991 agar para penulis dokumen dapat merujuk pranala ke World Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah Uniform Resource Identifier (URI) yang lebih umum sifatnya. Walaupun demikian, istilah URL masih tetap digunakan secara luas.

A. Fungsi dan Bagian URL

URL berfungsi untuk menunjukkan sumber daya Internet atau alamat sebuah halaman web (homepage) yaitu halaman suatu dokumen atau program yang ingin ditampilkan atau digunakan. Untuk menunjukkan alamat web yang dituju, diperlukan 3 buah bagian, yaitu:
1. Protokol
2. Domain
3. Directory
4. Subdirectory(opsional)
5. Path File

Contoh: https://obisharing-center.blogspot.co.id/2015/05/kisah-urbanlegend-suara-suara-kesunyian.html
1. Protokol = "https//"
2. Domain  = "obisharing-center.blogspot.co.id"
3. Directory = "/2015"
4. Subdirectory = "/05"
5. Path File = "/kisah-urbanlegend-suara-suara-kesunyian.html"

B. Tipe URL:

Ada dua tipe URL yang dapat digunakan, yaitu:

1. Absolute URL (URL Absolut), merupakan alat lengkap yang menyertakan domain pada jaringan yang tepat, direktori di dalam domain, dan file di dalam direktori.
2. Relative URL (URL Relatif), menentukan suatu alamat berdasarkan URL yang aktif pada saat itu.
Berikut ini adalah sintaks dan tipe URL: Service://host:port/path/filename.extension (Absolut)

Sedangkan dalam penggunaan URL tersebut dengan tag adalah sebagai berikut:
Absolute : <img src="http://www.whn.com/graph/peta.gif">
Relative : <img src="peta.gif">

Monday, 28 November 2016

Pemrograman Web

Pemrograman web diambil dari 2 suku kata yaitu pemrograman dan web. Pemrograman diartikan proses, cara, pembuatan program. Definisi Web : jaringan komputer yang terdiri dari kumpulan situs internet yang menawarkan teks dan grafik dan suara dan sumber daya animasi melalui protokol transfer hypertext. Orang banyak mengenal web dengan istilah WWW (world wide web), World Wide Web adalah layanan internet yang paling populer saat ini internet mulai dikenal dan digunakan secara luas setelah adanya layanan WWW. WWW adalah halaman-halaman website yang dapat saling terkoneksi satu dengan lainnya (hyperlink) yang membentuk samudra belantara informasi. WWW berjalan dengan protokol HyperText Transfer Protokol (HTTP). Halaman Web merupakan file teks murni (plain text) yang berisi sintaks-sintaks HTML yang dapat dibuka/ dilihat/ diterjemahkan dengan Internet Browser . Sintaks HTML mampu memuat konten text, gambar, audio, video dan animasi. Kini internet identik dengan web, karena kepopuleran web sebagai standar interface pada lanyanan-layanan yang ada di internet, dari awalnya sebagai penyedia informasi, ini digunakan juga untuk komunikasi dari email sampai dengan chatting, sampai dengan melakukan transaksi bisnis (commerce) - Wikipedia

Dalam tag pemrograman web yang saya buat ini, saya akan membahas yang pertama adalah HTML yang kemudian dilanjutkan dengan CSS dan insyallah sampai dengan MySQL. Dan mungkin saja saya akan menyisipkan sedikit HTTP. Program yang biasa saya gunakan untuk mengoding adalah Notepad++. Oke sekian pembahasan tenang pemrograman web. Wassalam sobat sebangsa dan setanah air.

Saturday, 26 November 2016

Pengenalan Jenis-Jenis Jaringan Dasar

PAN (Personal  Area Network)




Personal Area Network (PAN) merupakan jaringan komputer yang digunakan untuk komunikasi antara komputer perangkat (termasuk telepon dan asisten pribadi digital) dekat dari satu orang. Perangkat mungkin atau tidak milik orang tersebut. Jangkauan dari PAN biasanya beberapa meter. PANs dapat digunakan untuk komunikasi antara perangkat pribadi mereka sendiri (intrapersonal komunikasi), atau untuk menghubungkan ke tingkat yang lebih tinggi dan jaringan Internet (an uplink). PAN mengirimkan sinyal berdasarkan basis komunikasi data.

LAN (Local Area Network)


Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. LAN bisa dikatatakan gabungan dairi PAN yang transportasi komunikasi datanya diatur oleh sebuah alat yang disebut switching. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

MAN (Metropolitan Area Network)





MAN adalah Suatu jaringan yang meng-cover sebuah kota . Pada awalnya rangkaian MAN dihubungkan dengan menggunkan Kabel LAN untuk menghubungkan kantor yang satu ke kantor cabang yang lainnya yang jaraknya beberapa KM. Namun dengan hadirnya WIMAX maka pengguna layanan internet semakin tertarik pada Wireless yang berskala MAN. Peralatan pre-Wimax(IEEE 802.16) merupakan suatu perangkat yang didesain khusus untuk wireless bersekala MAN.

WAN (Wide Area Network)


WAN (Wide Area Network) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan computer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat diidefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. WAN bisa dibilang gabungan dari LAN dengan tentunya jangkauan yang begitu luas. Internet merupakan contoh dari jaringan WAN ini Jika Wide Area Network sudah mencakup area intercontinental maka disebut jaringan informasi global atau internet. Jadi jangkauan jaringan lokal WAN bisa seluas benua, contohnya benua Eropa dan Asia. Selebih itu adalah internet.

Internet (Interconnected Network)

Internet adalah sebuah jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan suatu sistem standar global transmission control protocol/internet protocol suite (TCP/IP) yang digunakan sebagai protokol pertukaran paket dalam melayani miliaran pengguna yang terdapat di seluruh dunia. Internet merupakan kependekan dari interconnected network.  Internet juga dapat diartikan sebagai jaringan komunikasi global yang terbuka dan menghubungkan jutaaan atau milyaran jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi misalnya telepon, satelit, dan sebagainya.

Friday, 25 November 2016

Ciri-Ciri PC Low-End, Mid-End, dan High-End


Hai sobat sebangsa dan setanah air (yang) semoga sobat-sobat sehat selalu diberi umur panjang, jika sudah pendek semoga diperpanjang, hehe... Oke, serius. Ehm. Sebuah PC atau Personal Computer memiliki kategori-kategorinya sendiri dan digolongkan berdasarkan kegunaannya. Oke langsung saja berikut kategori berdasarkan kegunaannya:

1. PC Low-End


  • PC Low-End khusus diperuntukkan bagi pengguna yang hanya membutuhkannya untuk kegiatan ringan. Misalnya menggunakan program office, browsing, menjalankan aplikasi seederhana seperti paint, dan bermain game sederhana seperti game house atau game bawaan windows.
  • Biaya perakitannya sekitar3,5 juta-an.
  • Prosessornya rata-rata berinti satu atau Single Core.
  • Volatse Power Suplly-nya keciil, misalnya 250-300watt.
  • Memiliki harddisk yang low performa.
  • Memiliki RAM 128MB-1GB.
  • Graphic card yang digunakan tidak mendukung untuk penggunaan video HD dan aplikasi 3D. Untuk jenis PC Low-End dengan Prosessor jenis APU terkadang tidak menggunakan VGA dengan alasan penghematan biaya.

 2. PC Mid-End

  •  Cocok digunakan untuk bermain game kelas menegah, pengetikan, menonton video, browsing, menjalankan aplikas pemrograman, dan menggunakan program office. Terkadang ada juga PC jenis ini yang memainkan game berat, namun tentu saja dengan konfigurasai rata-rata minimal.
  • Biaya rakitannya sekitar 5-7 juta.
  • Menggunakan casing Mid-Tower.
  • Memakai prosessor Dual Core(Inti 2) atau Quad Core(Inti 4)
  • Menggunakan RAM kapasitas Up to 4 GB
  • Support DDR up to DDR 3
  • Memiliki ukuran bit VGA sekitar 128 bit dengan memori mencapai 2 GB
  • Power Supply-nya sekitar 350-500W.

    3. PC High-End

  • Pada umumnya PC jenis ini digunakan untuk pengguna yang membutuhkan peroforma lebih dalam memaninkan game kesayangannya. Atau juga digunakan untuk mengedit video menggunakan apliksi khusus dan berbagai pekerjaan berat lainnya dengan peforma anti nge-lag.
  • Biaya perakitannya sekitar 10 juta atau lebih.
  • Menggunakan casing berjenis Full -Tower
  • Sistem pendinginannya memiliki kipas 2 atau lebih dengan sirkulasi yang memadai. Terkadang ada juga yang menggunakan dry ice cooler.
  • Menggunakan Power Supply dengan tegangan 500W atau lebih.
  • Memiliki kapasitas RAM 4 sampai12 GB. Biasanya minimal 8GB.
  • Slot  RAM pada mobo-nya mendukung jenis DDR 3 sampai DDR 5. Atau bisa juga menggunakan model RDRAM
  • Menggunakan prosesor kelas high-end, namun sayangnya harga prosesor ini cukup mahal. seperti Core i5.
  • Memiliki VGA minimal yang jenis Nvidia Geforce R7
  • Harddisknya ganda, dengan menggunakan tipe SSD untuk partisi C: atau tempat OS(Operation System) terpasang dan Harddisk berkecepatan tinggi dengan ukuran minimal 2 TB.

Monday, 17 October 2016

Pengertian Pemrograman Dasar


   Pemrograman Dasar adalah pemrograman yang memberikan dasar-dasar logika dimana sintak-sintak yang diberikan bersifat universal dan lebih mengedepankan pembentukan pola pikir seseorang tentang bagaimana membuat sebuah program yang efektif dan efisien. Pada dasarnya, pemrograman pada tingkat yang lebih lanjut memiliki logika dan cara yang berbeda, bergantung pada programmernya. Mulai dari keberhasilan, efisiensi, dan kepraktisan interaksi dengan user atau pengguna program dipengaruhi oleh algoritma dari programmernya.

Lihat  => Mau Belajar Pemrograman Tapi Mulai Dari Mana? <=

   Maka dari itu, sebelum memulai untuk belajar pemrograman, alangkah baiknya kita terlebih dahulu membentuk pola pikir layaknya seorang programmer. Lalu bagaimana caranya? Untuk belajar pemrograman, harus diikuti dengan keniatan dan yang pasti keuletan untuk selalu mencoba dan berlatih. Oke, langsung saja saya akan sharing-sharing tahap-tahapan untuk belajar pemrograman berdasarkan pemahaman saya. Langkah-langkahnya sebagai berikut:
 1. Algoritma. Algoritma bisa dibilang sebagai pemecahan suatu masalah. Mempelajari algoritma merupakan tahapan paling awal dari seorang programmer. Karena untuk membuat program, maka seorang programmer harus memiliki algoritma dan logika yang benar.
 2. Mempelajari  sekaligus mengaplikasikan bahasa pemrograman, seperti bahasa C, C++. Contoh tadi merupakan contoh bahasa pemrograman yang bisa dibilang memiliki tingkat kesulitan tinggi, namun cukup berguna jika dipelajari dengan benar. Namun boleh saja jika ingin belajar dimulai dengan bahasa yang lebih mudah seperti C#.
  3.  Memperluas   kemampuan berbahasa  pemrograman,  seperti bahasa Pascal, Java, dan lain sebagainya.

Itulah tulisan-tulisan yang sedikit atau tidak sama sekali bermanfaat yang bisa saya sampaikan. Karena saya sendiri hanyalah seorang siswa yang masih amatiran yang ingin mengembangkan potensinya. Salam hangat dari saya, Happy scripting :VV


Wednesday, 28 September 2016

Perbedaan Program dan Pemrograman


Program:

     Program komputer atau sering kali disingkat sebagai program adalah serangkaian instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer. Komputer pada dasarnya membutuhkan keberadaan program agar bisa menjalankan fungsinya sebagai komputer, biasanya hal ini dilakukan dengan cara mengeksekusi serangkaian instruksi program tersebut pada prosesor. Sebuah program biasanya memiliki suatu bentuk model pengeksekusian tertentu agar dapat secara langsung dieksekusi oleh komputer. Program yang sama dalam format kode yang dapat dibaca oleh manusia disebut sebagai kode sumber, bentuk program yang memungkinkan programmer menganalisis serta melakukan penelaahan algoritma yang digunakan pada program tersebut. Kode sumber tersebut pada akhirnya dikompilasi oleh utilitas bahasa pemrograman tertentu sehingga membentuk sebuah program. bentuk alternatif lain model pengeksekusian sebuah program adalah dengan menggunakan bantuan interpreter, kode sumber tersebut langsung dijalankan oleh utilitas interpreter suatu bahasa pemrograman yang digunakan.

Pemrograman:

     Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.

Pemrograman adalah suatu seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.

Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni, ilmu, atau teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya mengkombinasikan ketiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang efisien, baik dari sisi saat dijalankan (run time) atau memori yang digunakan.

Tuesday, 27 September 2016

Macam-macam Socket, Slot, dan Port Pada Motherboard

Papan induk (bahasa Inggris: motherboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo. Berikut adalah macam-macam Socket, Slot, dan port pada Motherboard/mobo dari beberapa generasi(Kelengkapan data menyusul):


A. Socket



1. Socket Processor


Tempat prosessor terpasang. Bagian ini biasanya dikelilingi oleh 4 lubang yang digunakan untuk menmpatkan heatsink fan.


B. Slot

1. Slot Memory


Slot modul yang dikhususukan untuk kepingan memori/RAM. Ada 3 jenis slot modul memori, diantaranya:
1. SIMM(Single In Line Memory Module)
2. DIMM(Double In Line Memory Module)
3. RIMM(Rambush In Line Memory Module)


2. PCI(Peripheral Component Interconnect)


Slot umum yang biasa digunakan untuk memasang kartu dengan kecepatan AGP ataupun PCI express. PCI digunakan untuk memasang VGA(namun sekarang jarang digunakan), LAN card, Ethernet card, sound card, serta peripheral lainnya.

3. AGP(Accelerated Graphics Port)


 Slot khusus untuk memasang VGA(Video Graphic Array) dan merupakan generasi sebelum PCIe.

3. PCIe/PCI express x1


Memasang peripheral lainnya selain VGA dengan kecepatan 250MB/s. Pin sebanyak 4.

4. PCI express x16


Slot khusus untuk memasang VGA dengan kecepatan 4000MB/s.

5.AMR(Audio Modem Riser)


AMR merupakan slot yang dikembangkan oleh Intel dan hanya ditemukan pada motherboard Pentium 3 dan Pentium 4. Slot ini digunakan untuk memasang kartu dengan chip codec audio dan / atau sirkuit modem.

6.CNR


Sekilas CNR mirip dengan AMR namun mereka berbeda tetapi dapat berdampingan, cieee..... Ehm. Hanya saja CNR digunakan untuk jaringan khusus, audio, dan peralatan telepon. Sebuah produsen motherboard dapat memilih untuk menyediakan audio, jaringan, atau fungsi modem dalam kombinasi apapun pada kartu CNR. Slot CNR biasanya ditemukan pada motherboard Pentium 4. Dan untuk membedakannya ada trik yang mudah dari saya, yaitu:
   AMR: notch atau pembatas kakinya ada ditengah-tengah
   CNR: notch-nya cenderung ke kanan/ke kiri atau ukurannya tidak sama.

7.ISA(Industry Standard Architecture)


Slot ini(slot yang berarna hitam) merupakan yang paling umum tersedia pada motherboard jenis lama, karena ISA adalah slot orisinil dari sebuah motherboard. Slot ini mulai dipergunakan mulai dari jamannya 286, saat ini sudah jarang digunakan dan ditemukan.8-bit ISA memiliki nilai transfer rate 0,625 MB/sec. Sedangkan sistem yang banyak dipakai saat ini lebih banyak menggunakan 16-bit ISA yang memiliki nilai transfer rate 2 MB/sec. 

8.EISA(Enhanced Industry Standard Architecture)


EISA lebih banyak digunakan dalam sistem server. Karena slot ini memang sengaja diperuntukkan untuk meng-handle pekerjaan yang lebih berat dari ISA. EISA memiliki fitur bus mastering yang dapat membuatnya bekerja tanpa membebani kerja CPU. Contoh card yang menggunakan slot ini adalah SCSI card. Berhubung slot ini tidak mengganggu kerja CPU, maka slot ini cukup tepat untuk digunakan dalam meningkatkan kecepatan kerja komputer Anda.

9.MCA(Micro Channel Architecture)


MCA dikenalkan pertama kali oleh IBM dan merupakan slot yang lebih unggul dari EISA. contohnya adalah MCA dapat otomatis mengenali jenis card yang dipasang ke dalamnya dan langsung melakukan konfigurasi dasar. MCA juga lebih kuat menghadapi gangguan listrik dan mengurangi error yang kadang terjadi pada slot lain. Namun sekarang sudah menjadi sejarah yang artinya tidak digunakan lagi.

C. Port

1. Port Front Panel


Port yang biasa diletakkan di belakang chasing/wadah pc dan digunakan untuk menghubungkan tombol shut down, sleep, restart, power on LED. Port ini berbentuk seperti jarum-jarum yang berdiri yang nantinya akan dihubungkan dengan kabel front panel yang ada pada Chasing PC.

2. Port Back Panel


Back Panel biasa diletakkan di belakang  Chasing pc dan digunakan untuk menghubungkan PC dengan perlengkapan-perlengkapannya seperti mouse, keyboard, monitor, microphone serta perangkat-perangkat pelengkap lainnya.
Back Panel terdiri dari:
01. Port Mouse PS/2
Port mouse PS/2 adalah port yang biasa digunakan untuk mouse jenis PS/2. Port ini berdampingan dengan Keyboard PS/2. Port untuk mouse PS/2 ini berwarna hijau.
02. Port Parallel
Digunakan untuk menghubungkan printer jenis lama dengan mobo.
03.Port Firewire
Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti video capture atau streaming video.
04. Port RJ-45
Port RJ-45 adalah port yang digunakan untuk menghubungkan kabel LAN (Local Area Network ) dengan komputer seperti router.
05. Port Audio Line Out(Hijau)
Menghubungkan speaker yang akan menghasilkan output suara dari komputer.
06. Port Audio Line In(Biru)
Menghubungkan komputer dengan perangkat input suara.
07. Port Microphone(Merah muda)
komputer dengan perangkat input suara berupa Microphone.
08. & 09. USB Back Panel(Universal Serial Bus)
Menghubungkan perangkat I/O (berkonektor USB) secara antarmuka agar mampu berkomunikasi dengan komputer lebih cepat.
10. Port COM 2/VGA(Video Graphic Adapter)
Port ini berjenis serial namun lebih dikenal dengan nama port COM. Biasanya pada setiap motherboard terdapat 2 port COM (COM1 dan COM2). Port serial ini biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer dengan monitor Terdiri dari 15 pin.
11. Port COM 1/Port Serial
Port ini berjenis serial namun lebih dikenal dengan nama port COM 1. COM 1 digunakan untuk menghubungkan periferal komputer dengan motherboard. COM 1 mendefinisikan informasi berdasarkan satuan bit waktu. Kcepatannya pun cukup rendah.
12. Port Keyboard PS/2
Port Keyboard adalah port Input untuk keyboard dengan konektor PS/2. Port ini berwarna ungu.
13. Port Midi/Game(keluar dari gambar, karena jarang ada motherboard yang mempunyai port ini)
Menghubungkan komputer dengan perangkat game, seperti joystick. Port ini mendukung perangkat tambahan yang berhubungan dengan game. Warna portnya adalah kebanyakan kuning.

3. IDE(Intergrated Drive Electronics)


Menghubungkan Harddisk dengan mobo. Port IDE merupakan generasi sebelum generasi ATA

4. ATA (Advanced Technology Attachment)


Kegunaannya sama dengan socket IDE hanya saja lebih cepat.

5. SATA (Serial Advanced Technology Attachment)


Socket generasi terbaru yang digunakan untuk menghubungkan harddisk dengan mobo. Port ini melebih cepat dari ATA dan memiliki bentuk kabel penghubung yang lebih tipis dan lebih panjang dari ATA. Karena itu SATA lebih cepat dingin dan tidak terlalu panas.

6. Floppy Disk


Menghubungkan media ”removeable” yaitu Floppy Disk/disket. Namun sekarang sudah tidak digunakan untuk komputer tipe-tipe baru.

7. Slot Power Connector



Menyambungkan antara Power Supply dengan mobo. Ada 2 jenis connector berdasarkan jenis PSU-nya, yaitu:
1. ATX(Advanced Technology eXtended)
2. AT (Advanced Technolgy)

D. Lain-lain

1. Northbridge


Sebutan bagi komponen utama yang mengatur data antara prosessor, sistem memori, grafis, dan saluran utama motherboard.
Northbridge biasanya diletakkan dekat dengan possessor.

2. Southbridge

Sebutan bagi komponen pembantu Northbridge yang menghubungkan dengan peripheral lainnya serta harddisk, front panel, Floppy Disk, dan sebagainya. Sebaliknya dengan Northbridge, Southbridge diletakkan agak jauh dari socket prosessor

3. BIOS (Basic Input Output System)


Bios merupakan software/program  yang dimasukkan ke dalam IC ROM(Read Only Memory)/Flash yang digunakan untuk menyimpan konfigurasi start up mobo, real time clock, menjalankan POST, dan sebagainya.

4. Battery CMOS(Complimentary Metal Oxyde System)


Baterai yang  khusus yang digunakan untuk menyuplai daya kepada BIOS. Fungsi yang lebih rinci dari battery CMOS adalah untuk mempertahankan data-data di BIOS, dan menyuolai daya ketika pertama kali komputer dihidupkan. Maka jika pengaturan tanggal dan waktu komputer anda berubah menjadi default setelah dimatikan, kemungkinan terbesarnya ada di battery BIOS-nya.